Hunt Showdawn 1896 İnceleme
Hunt: Showdawn 1896 oyunun hem temel mekaniklerini güncelleyen hem de oyuna yeni boss ve oynanış elementleri ekleyen geniş çaplı bir ek pakettir. Bu paketin içine yeni silahlar, yeni kostümler, mevcut kostümlerde iyileştirmeler, mevcut oynanış mekaniklerinde iyileştirmeler ve yeni oynanış mekanikleri yer alır. Eğer Hunt: Showdawn 1896 DLC ek paketinin oyunda nasıl değişimlere ve yeniliklere sebep olduğunu merak ediyorsanız, sizin için tüm önemli değişimleri içeren bir liste hazırladık.
Hunt: Showdawn 1896 DLC Grafik Motoru
Hunt: Showdawn oyunu ilk çıkış yaptığı yıllarda oldukça güzel ve kaliteli grafiklere sahip olsa da hem gelişen teknolojinin hem de RTX gibi teknolojilerin gölgesinde kalmış ve güncelliğini kaybetmiştir. Oyunun DLC öncesi grafikleri tatmin edici olsa da günümüz teknolojisinden ve grafik motoru kapasitesinden uzaktaydı. Fakat oyunun geliştirici ekibi Crytek bu eksikliği fark ederek temelden bir çözüm üretti ve oyunun grafik motorunu yenilemeye karar verdi. Hunt: Showdawn 1896 DLC ek paketi ile oyun CryEngine 5.1.1 grafik motorunun sağladığı atmosfer, görsel tasarım, ışıklandırma ve grafik kalitesine sahip olmuştur.
CryEngine 5.1.1 grafik motoru oyunculara sadece grafik iyileştirmesi değil ayrıca ses tasarımı ve ses mesafesi gibi özellikler de sunar. Bu grafik motoru ile oyunun hem görsel grafikleri şu anda oyun dünyasındaki en iyi grafik seviyesine ulaşmış hem de artık sesin hızı mesafeye göre değişimlere sahip olmuştur. CryEngine 5.1.1 grafik motoru sayesinde bir kurşunun sesi 50 metre yakınınızdayken daha hızlı size ulaşırken, 200 metre uzağınızdayken daha gecikmeli ulaşacaktır. Böylece oyunun gerçekçiliği artmıştır ve oyuncular artık silahların ateşlenme seslerini dinleyerek diğer oyuncuların ne kadar uzakta olduğunu aşağı yukarı tespit edebilir. Bu güncellemenin en iyi tarafı haritada gizlice gezmek isteyen oyuncuların çok daha az ateş etmesine ve susturucu gibi silah eklentilerini daha efektif kullanmasına imkan tanımasıdır.
- Müthiş Grafikler
- Keyifli Oynanış
- Hareket ve nişan alma temposu yavaş
- Yetersiz Vuruş Hissi
Arayüz (UI) Değişimleri
Hunt: Showdawn 1896 yıllardır oyuncuların beklediği arayüz değişimini sonunda oyunculara sunarak daha hatasız ve kullanışlı bir arayüz tasarlamıştır. Oyunun eski arayüzü hem oyuna yeni başlayan oyuncuların hızlıca kaybolmasına ve oyunu terk etmesine sebep oluyordu hem de eski oyuncuların bile hızlıca silah ve yetenek değişimi yapmasını engelliyordu. Yeni arayüz eskisine göre daha düzenli ve anlaşılır olsa da henüz daha iyi olduğu konusunda oyuncular olarak hemfikir değiliz.
Yeni Harita: Mammon’s Gulch
Oyunun geliştirici ekibi sonunda oyundaki toplam 3 haritanın yetersiz olduğunu fark ederek oyuna dördüncü harita olan Mammon’s Gulch’u eklemeye karar verdi. Hunt: Showdawn 1896 DLC ek paketi ile gelen yeni harita toplamda 1km² boyutunda olan geniş ormanlarla, dağlarla, ırmaklarla ve yeraltı madenleriyle donatılmış bir alandır. Oyunun geliştirici ekibi bu yeni haritanın oyunun en detaylı ve ince işçilikle geliştirilmiş haritası olduğunu söylemiştir. Ayrıca bu harita oyunculara keşfedebilecekleri 16 yeni mekan sunarken, üç tane de oyunun başlarında avantaj sağlayacak bilgi alma alanlarına sahiptir. Ayrıca bu haritada oyuna yeni eklenen yarasa ve inek türü hayvanlarla karşılaşacaksınız.
Yeni Hedef: Hellborn
Yeni haritayla birlikte oyuna eklenen yeni boss hedefi olan Hellborn hem oyunculara farklı saldırı türleri sunarken hem de -sonunda- yeni bir tecrübe sunar. Hellborn isminin hakkını vererek oyunculara ateş ve magma saldırıları ile hasar vermeyi hedefleyen hızlı bir hedeftir. Hellborn oyunculara art arda 3 alev topu fırlatır. Bu alev toplarından kaçınmak için sağa ya da sola doğru koşmanız yeterli olsa da bir kez vurulduğunuzda yanma efektinin de etkisiyle diğer saldırılar tarafından da vurulmanız kolaydır. Bu sebeple Hellborn’a karşı savaşırken alev toplarını her zaman savuşturmanızı tavsiye ederiz. Oyunun en yeni hedefi olan Hellborn şu anlık sadece yeni “Mammon’s Gulch” haritasına özeldir.
Oynanış Değişimleri
Oyunun en sık kullanılan özelliği olan “Witness” birkaç yeni eklentiye sahiptir. Bu eklentilerden ilki artık witness formundayken karanlık görüşüne sahip olmanızdır. İkinci witness eklentisi ise bu formdayken artık ölü avcıları görebileceksiniz. Witness formundayken savaşta ölen avcıları görebilir ve yakında düşman olup olmadığını anlayabilirsiniz. Ayrıca bu formun son değişimi ise yakın zamanda ölen yapay zeka yaratıklarını görebilmenizdir. Eğer avcıları avlayan bir avcıysanız bu yeni özellik sayesinde cesetleri ve ölü yaratıkları takip ederek diğer avcıların konumunu öğrenebilirsiniz.
Oyunun en popüler ve sık kullanılan Necromancer özelliği ise bir güçsüzleştirme aldı. Bu özelliği eskiden defalarca kullanabilseniz de artık her avınızda sadece bir kez kullanabilirsiniz. Necromancer özelliğini kullandığınızda karakteriniz ölmek yerine tüm can barı ile hayata döner. Bu değişim oyunun PvP tarafını nasıl etkiler bilmiyorum ama benim gibi solo oyuncuların oyun deneyimini ciddi biçimde zorlaştırdığını söyleyebilirim.
Oyunun diğer bir oynanış mekaniği değişimi ise artık yanma efektinin daha hızlı gerçekleşmesi. Artık yere düşen oyuncuları daha hızlı yakarak satranç tahtasından çıkarabilirsiniz. Ayrıca choke bomb gibi bombaların sebep olduğu duman eskiden 2 dakika havada kalırken artık 1 dakika havada kalacak. Böylece oyuncular belirli bölgeleri dakikalar boyunca görüşe kapatamayacak ve oyuncular daha hızlı hareket etmek zorunda kalacak. Bu arada necromancer özelliğinin sadece bir kez kullanılacak şekilde güçsüzleştirildiğini söylemiş miydik?
Ayrıca oyuna yeni eklenen ayı tuzakları ile diğer oyuncuları ya da yaratıkları beklenmedik noktalarda yakalayabilir ve onları öldürerek silahlarını ve eşyalarını yağmalayabilirsiniz. Yeni ayı tuzağından bahsetmişken eski bir tuzak olan dikenli kablonun artık haritanın farklı bölgelerine de yerleştirilebildiğini ve daha sorunsuz çalıştığını belirtmeden geçemeyeceğiz.
Silah Değişimleri
Hunt Showdawn 1896 DLC ek paketi oyuna hem yeni silahlar hem de silah varyantları eklese de bunlar dışında iki önemli değişime sahip. Bu değişimlerden ilki bir silahın mermisi ne kadar büyükse artık o kadar düşme oranına sahip olacak. Küçük mermiler uzun mesafede daha isabetli giderken, büyük mermiler uzak mesafelere ateşlendiğinde daha fazla aşağıya düşecek. Bu değişim, kas hafızasını eski oynanış mekaniklerine göre oturtmuş oyuncular bu yeni mekaniğe alışırken çok fazla vuruş ıskalayacak demektir.
Oyunun ikinci önemli silah değişimi ise mesafe ve silah fark etmeksizin tüm kurşunların kafaya vuruşlarda tek seferde öldürecek olmasıdır. Tıpkı Rainbow Six Siege oyununda olduğu gibi artık her kurşun her mesafeden kafa vuruşlarında ölümcüldür. Eğer İbrahim Tatlıses perk’üne sahip değilseniz artık her kafa vuruşu sizin için ölümcül demektir.
Ayrıca oyunun geliştirici ekibe oyuna yeni silahlar ekleyerek oyuncuların deneyimini iyileştirmiştir. Oyuna yeni eklenen silahlar şunlardır:
- 1865 Carbine
- Infantry 73L
- Infantry 73L Sniper
- Crossbow Deadeye
- Rival 78 Trauma