Borderlands 4 İnceleme
Şimdi 16 yıl sonra gelen Borderlands 4, beklentileri büyük; ama gelin birlikte bakalım, beklentileri karşılıyor mu?
- Silah çeşitliliği
- Eğlenceli oynanış
- Açık dünya
- Optimizasyon direkt yok
Hikaye ve Atmosfer
Yeni durağımız Kairos isimli distopik bir gezegen. Timekeeper adlı antagonist, insanların beyinlerini kontrol ederek özgür iradelerini elinden alıyor. Pandora’dan farklı olarak bu dünya daha puslu, daha karanlık, daha “kayıp” bir his veriyor. Elpis’in yörüngesinin değişmesiyle Kairos evrenin gözünde “keşfedilebilir” hâle geliyor. Oyuncular bu dünyayı fraksiyonlarla, yerel halkla ve Timekeeper’ın zulmüyle iç içe keşfederken, eski serilerden tanıdık simalar da hikâyeye dâhil ediliyor.
Hikâye yapısı temelde klasik Borderlands şablonuna sadık: ana düşmanı alt etmeden önce üç bölgeyi yönetmiş fraksiyon liderini devirmek gerekiyor. Her bölgenin kendi karakteri, öyküsü ve mizah anlayışı mevcut. Yan görevler de özellikle mizah yönüyle dikkat çekiyor — arada “düz dünya parodisi” gibi sürprizler serpiştirilmiş.
Oynanabilir Karakterler & Yetenek Ağaçları
Borderlands 4, oyunculara dört yeni sınıf sunuyor:
-
Vex (Siren sınıfı): Reaper klonları çıkarma yeteneğiyle işlevsel ve agresif bir oyun stili sunuyor.
-
Rafa (Exo-Soldier): Üç farklı yetenek ağacına sahip; hem silahla hem yakın dövüşle oynanabilir tarzlar barındırıyor.
-
Amon the Forgeknight: Hem saldırgan hem defansif potansiyel taşıyor; özellikle mini Doom Slayer benzeri bir mod içeren ağacı dikkat çekiyor.
-
Harlowe the Gravitar: En özelleştirilebilir karakterlerden; buz/donanım temalı hasar çıkışı, ikincil özelliklerle birlikte geliyor.
Her karakterin üç ayrı yetenek ağacı var ve bu ağaçlar oldukça farklı oynanış tarzları sunuyor. Yetenekler arasında enerji alanları, klonlar, buz hasarı, yakın dövüş bonusları gibi birçok seçenek var. Oyuncular tercihlerine göre karakterlerini özelleştirebiliyorlar.
Açık Dünya, Keşif ve Harita Mekanikleri
Borderlands 4’te dünya çok daha geniş. Oyuncular “Safehouse” ve “Silo” gibi yapıları fethederek haritanın bazı bölümlerinde hızlı seyahat hakkı elde ediyor. Ancak hızlı seyahat sistemi tüm alanlarda açık değil; yalnızca ele geçirilen alanlarda geçerli.
Haritada ilerlerken rastgele epik boss savaşları çıkabiliyor. Bu sahnelerden sonra loot yağmuru bekleniyor. Ancak Legendary silahların düşme oranı düşürülmüş; bunun yerine “rare” silahlar bile değer kazanmış durumda. “Shiny Legendary” adında ultra nadir bir silah tipi de oyuna eklenmiş.
Oyuna ayrıca glide / kanca (grappling hook) mekanikleri eklenmiş. Bu sayede platform tarzı hareketler, düşüş kontrolü ve dik yüzeylere ulaşma gibi öğeler oyuna dahil edilmiş. Balık tutma mekaniği de oldukça eğlenceli bir sürpriz olmuş; silah çıkma ihtimali olan “balıklar” ortaya çıkabiliyor.
Dövüş & Oynanış Mekanikleri
Borderlands 4’te klasik “her yerden düşman yağsın” tarzı aksiyon hâlâ geçerli. Ancak eklenen kanca ve glider sistemleri dövüşlere yeni bir hız katıyor. Oyuncular haritada daldıklarında hem yukarı çıkabiliyor hem de düşüşleri kontrol edebiliyor; bu da çatışmaları daha kaotik ve eğlenceli kılıyor.
Yeni “Gear Bonus” sistemiyle, aynı sette üç ekipman giyilirse özel bonuslar açılıyor. Ayrıca eski bir ana görevi daha zor hâle getirip, düşman seviyesini yükselterek oynama seçeneği “yükselme görevi” şeklinde sunuluyor ve bu sayede loot kalitesi de artıyor.
Sonuç
Borderlands 4, optimizasyon haricinde hemen her şeyi doğru yapan bir oyun. Eğlenceli yan görevleri, mizah yönü, yeni hareket mekanikleri ve karakter sistemleriyle dikkat çekiyor. Ancak optimizasyon sorunu şu an için oyunun en büyük düşmanı. Eğer sisteminiz oyunu iyi çalıştırabiliyorsa, Borderlands 4 size saatlerce aksiyon, keşif ve kaos dolu deneyim sunacak kapasitede.